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端游和手游的区别(英雄联盟端游和手游的区别)

admin2022-08-26 08:00:11创业杂谈1960

很多网游都有手游和端游,有的是从端游发家,然后移植到手游,包括我们熟知的LOL、炉石等;有些是因为手机游戏的火灾,然后发展到终端游戏模拟器,如荒野行动。

那么,同样的游戏,手机游戏和终端游戏作为不同的载体,它们之间的关系是什么呢?它相互促进还是相互替代,还是逐渐取代?

因为条件,我们以英雄联盟为例,可以近似地认为它是竞争游戏的代表,英雄联盟是一个典型的终端游戏流行然后移植到手机游戏,虽然手机游戏还没有出来,但官方声明今年将推出英雄联盟手机游戏版本。

浅谈手游和端游之间的关系,手游是端游的延续但也是危机的开始        

英雄联盟自公开测试以来一直受到玩家的喜爱,并多次获得最受欢迎的网络游戏列表,在世界各地拥有非常广泛的受众。当然,我们可能对这些具体数字感觉不太好。我们只觉得每次我们进入网吧,90%以上的人都在玩英雄联盟,混合了几个CF、DNF玩家,这是普通网吧游戏玩家的全貌。

然而,游戏的生命周期总是有限的,无论游戏有多热,总有一天会逐渐下降,这是每个游戏或事物的不可避免的发展规律,可以支持十年是一个非常经典的游戏;外部原因是什么?许多同样优秀的游戏,他们试图分享市场份额,如绝地生存。

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在这种状态下,手机游戏应时而生。

很多人认为手机游戏和终端游戏没有太大区别,因为它们都是游戏,服务于游戏玩家。这句话是对是错。它们确实是游戏的不同载体,但如果手机游戏和终端游戏的概念不清楚,就很难脱颖而出。

手机游戏与端游服务群不同,手机游戏更注重娱乐,而端游则更注重操作。

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无论如何争论,手机上的操作无论如何都达不到电脑上的精细。例如,你可以在终端游戏中无缝行走A它可以与摇头怪物相媲美,因为鼠标和多个键的配合;但是你能在小手机屏幕上做到这一点吗?无论手机传感器屏幕是否如此智能,由于玩家的手指限制,它都无法实现。

游戏制造商非常了解玩家的心理,即使手机游戏也有很多MOBA竞技游戏,他们会故意降低手机游戏的操作难度,如补充经济增加、技能键减少、攻击目标自动选择、英雄伤害增加、士兵和防御塔更容易被摧毁等。所有这些都是为了缩短游戏时间,提高娱乐性。

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并不是所有的玩家都是核心游戏玩家,有些人可能受时间的限制,英雄联盟30或40分钟很难接受,但手机最多只有10分钟;有些人受水平的限制,终端游戏可能多次被虐待,但手机游戏的难度会大大降低,这对他们来说是一件好事;有些玩家是娱乐玩家,没有游戏输赢不快乐,所以手机游戏可以满足他们的娱乐。

此外,手机游戏还有许多无与伦比的优势,总体方向是简单和广泛的。如果你想玩游戏,手机仍然可以做,手机游戏的口号是随时随地打开黑色,这是第一点;其次,降低手机游戏的门槛可以吸引更多的新手玩家,无论如何,只是为了娱乐,人越多越好?

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然而,我们需要注意一个本质——竞技游戏的本质:它是为了输,这种游戏不是为了更多的娱乐。

不可否认的是,手机游戏将使游戏越来越有趣,这可能会延续它的生存周期,但竞争性游戏的娱乐实际上意味着它将再次下降。我不知道你是否有一种感觉:当你最感兴趣的时候是什么样子?

你是日夜练习一个专业的英雄只想要黄金,还是和朋友开黑比谁高?当你对竞技游戏最感兴趣时,你必须努力提高你的技能,所以你可以忘记吃饭和睡觉,充满兴趣。

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娱乐至死是谬误,但并非完全不合理。娱乐也是游戏的一个重要因素,但和其他因素一样,当娱乐占据大部分时,即竞技游戏应该退出历史舞台。你什么时候对游戏越来越感兴趣,因为你习惯了太多的娱乐游戏,你潜意识地认为输赢并不重要,你认为所有的游戏都不重要。

只是重复了无数的游戏,所以竞争被抛光了,当有一天娱乐很难支持你对游戏的热爱,你会突然觉得游戏失去了吸引力,输赢并不重要,娱乐也尝试过,那么为什么要坚持呢?这可能是卸载和离开的时候了。

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在我看来,手机游戏是一种手段来维持游戏本身的生命周期,它可以在一定程度上流行,但手机游戏强调娱乐和竞争游戏的本质不一致,也不能培养一群核心玩家,许多普通玩家只是与公众玩,然后忘记一切。

游戏的核心玩家是游戏的记载者,他们会陪伴游戏最长时间。

说不上绊脚之石,只是阶段的必然产物,一个为了延续周期而诞生的产物。

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标签: 创业

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